Совершенно случайно, листая инет наперекосяк, наткнулся вот. Якобы музыкальные черновики для SONIC 3 писал Майкл Джексон.
... According to STI director Roger Hector, Michael Jackson was brought in initially during development to compose music for the game, but no mention of his involvement was included. This was supposedly due to the scandals that arose around Jackson at the time, his involvement was removed from the title, and much reworking had to be done.These claims are dubious, however, and various interviews have made it clear that any involvement Jackson may have had was done without the knowledge of Sega's executives or marketing staff, and no contracts or formal agreements had ever been made. James Hansen, of Sonic Stuff Research Group, retorts that Cirocco (credited as "Scirocco" in Sonic 3) still has possession of presumably a demo version of fabled soundtrack. "I actually have "ALL" of the tracks...," he writes, "from the original humming of Michael calling in the middle of the night leaving messages, to his ideas at Record One with Matt and Bruce. - BUT, I don't think I can let any of that out to the public without permission." In December 2009, Michael Jackson's composer, Brad Buxer, told French magazine Black & White that Jackson was actually involved with some of Sonic 3's compositions, supposedly not being credited because he wasn't happy with how they sounded, due to the lack of optimal sound reproduction on the Genesis. Buxer also claimed that the ending music of Sonic the Hedgehog 3 later became the basis for Jackson's single Stranger in Moscow. ...
В религиозных иконах, картинах и памятниках архитектуры широко используются иррациональные числа. В СТАТЬЕ показана связь между этими числами и современной продукцией Apple. 32 с., М, 2009
У метро Динамо есть палатка в которой испокон веков был секс-шоп, он там и сейчас есть вот только видать дела идут не так бойко как в докризисные времена и им пришлось освободить часть павильона, палатка типовая, вытянутая, один вход по центру с развилкой лево\право. Почему то новые жильцы не стали убирать со своей стороны рекламу старых арендаторов и теперь в этой палатке,на пару с секс-шопом работает магазин под чудной вывеской - Все что нужно для любви, PS3, X-BOX, Blu-ray!
Прошедшие выходные были, пожалуй, самыми фееричными, яркими и тяжелыми одновременно - я был на Токио Гейм Шоу 2010 (Япония)
Когда свалилась инфа о моей грядущей поездке, а это случилось буквально за пару недель до, встала задача решить на что потратить 2а дня что я проведу в городе своей мечты (а мечтал я начиная с 1992 года) так, чтобы за метаниями не растерять время в пустую. С подготовкой пришлось заморочиться, и сейчас могу сказать что оно того стоило - почти все выстрелило и в следующий раз отправляясь в совершенно незнакомое место я буду собираться точно так же. Сначала была концепция, первй день до победного отстоять во всех очередях на всех стендах TGS, все посмотреть, во все поиграть и собрать всю раздатку что смогу унести, нужно ж отрабатывать то ради чего все затевалось по полной. Во второй день рано рано утром походить по городу пока все закрыто, полдня до обеда охотится за раритетами игровой индустрии конца прошлого века в Акихабаре (изначально торговый квартал посвященный электронике, за последние года сильно смещение произошло в сторону аниме и игровой культур), за вторые пол бродить\таращится по городу, набираться впечатлений ,попутно пытаясь расширить гардероб жены (где это можно сделать предстояло узнать).
Все путеводители были отметены из за очень маленького времени путешествия и чересчур узких целей, да и Афиша в этот раз подвела, у них нет книги по Токио. Пришлось много читать и очень много гуглить, читал блоги общего характера, очень помогла Sanda со своим Kawaii-Sanda откуда я почерпнул представления о городе и о том как им пользоваться, а также первые зацепки за то куда стоит податься если модель Гундама уже куплена и пришло время найти милый вязанный кардиган для жены. Вообще, наверное я сгорю в бизнес-аду но, ВИВА ГУГЛ ) я окончательно уверился в том, что даже не зная толком английского, пользуясь вшитым переводчиком можно прочесть все и обо всем предварительно найдя то, что нужно читать и все это на любом языке, то есть пользоваться знаниями всего мира, это впирает. А в конце так удобно обозначить все интересующие тебя места на карте и отправить на печать, красота в общем. Еще одна ценная мысль, возможно для кого то это баян, но вот я допер только две недели тому назад, если что то хочешь найти в незнакомой стране с непонятным языком лучше всего подкрепить название искомого тобой (на английском) фотографией этого самого. Уж не знаю интересно это или нет, но меня сейчас прет позитивный опыт, если поездка сугуба меркантильная, а у меня именно такая была, хорошо узнать цены на все заранее, тут опять же помогают отчеты инсайдеров и других путешественников, а также интернет магазины в этом хоть какое то подспорье, и составить бюджет поездки заранее что бы на месте не тратить время на судорожные подсчеты можете вы себе позволить второго робота или нет даже если он полутора метровый и блестит ) В общем если поездка невероятно стремительна и скоропостижна, то лучше потратить четыре дня и найти ответы на абсолютно все вопросы которые могут возникнуть в этой поездке
Кошка очень хотела поехать со мной, в какой то момент даже прикинулась стопкой белья.
Про перелет уж и говорить нечего, очень расстроило что экспресс больше не останавливается на Савеловском вокзале, до Белорусского дальше добираться, это хорошо что я в последней момент полез на их сайт и узнал об этом. Сразу после дзен фильма на тему - если в жизни хоть раз может понадобится спасаться приводнением, лучше всю жизнь учится этому, стюардесса которая думала что ее никто не видел перекрестилась и мы полетели, девять часов туда и десять с половиной обратно. Странная может быть вещ,ь но я обратил на это свое внимание, у Аэрофлота безусловно профессиональные стюардесы и стюарды но черт, какие же они страшные, разрыв шаблона, мол на международных рейсах должны служить статные про красавицы и красавцы. Хз может уровень зарплат падает ил что то еще влияет на непопулярность профессии или я гоню, в этом году летал куда то далека всего два раза но оба раза аэрофлотом и оба раза подмечал эту странность.
Япония наверное для всех разная, вон Sanda утверждает что дешевле страны на свете нет а вот для меня она оказалась самой дорогой из всех стран где я был. Когда то один из моих бывших колег посещал ТГС, это был образцово показательный мужчина, всегда при костюме, всегда гладко выбрит и не единого скверного слова в его речи но даже этот идеальный человек по возвращении на родину сказал - Мне очень понравилось, но я хуею от того сколько я денег там проебал! (цитата, поэтому мат допустим) Такси от аэропорта до гостиницы 6000 - 8000. Зато очень по домашнему машики украшены трогательными чехлами связанными в ручную. Вообще это наверное самое удивительное во всей поездки такое кружево у меня инициируется с детством и бабушками ну никак с родиной Ганплы, на обратном пути рядом сидела японка которая по фрактальному чертежу за полет связала салфетку краше той что украшала телек моей бабушки под Воронежом.
Собственно единственное почему поездка была тяжелой это постоянный и невероятный пресс времени, девять часов перелет, спать - дохлый номер, так, перебивался коротким забытьем между просмотром "Железный Человека 2" и "Человек ДА" прилет в 10 утра по местному времени, выставка уже идет, быстрый трансфер в отель, пятиминутный душ и бегом в экспо центр, впитывать все самое новое и самое экзотичное в родной индустрии.
Вот только запечатлил вид из отеля на место проведения TGS, этот комплекс находится в получасе поездом от Токио и стоит на берегу в целом достаточно живописного залива, на том же берегу стоит Дисней Ленд.
TGS.10 TGS.10 (сейчас пишу только о том что самому интересно и либо что то вспомнится либо кто то что то спросит вот тогда расширю запись)
Одно из главных для меня наблюдений - одна картика лучше тысячи слов, полторы минуты (а еще круче семи+ как в случаи с новой Castlevania) видео лучше тысячи картинок. Все шоу было оформлено достаточно просто но при этом максимально ярко, кубы-каркасы стендов обклеенные максимальным количеством арта и видео понелей, у мажерных издательств, Capcom, Konami, Square Enix были кинотеатры которые в цикле крутили трейлеры своих ударных новинок. Если демо юнит то плазма 40+дюймов и стул стоящи так чтоб голова играющего не могла отдалиться от экрана дальше чем на полметра, голова потом гудит и глаза в кучу но зато максимально эфектно, проверенно на моей шкуре. В общем на ТГС максимально возможным количеством графики на квадратный сантиметр, ощущение такое как будто оказываешься в коробке с конфетами, это очень вперает.
Второе наблюдение, японцы очень заморочены на шоу, стендистов в образах на всю выставку не так уж и много но зато каждый не стоит фанерой а все время отигровает своего героя )
Как заядлый фетишь-гик-шопоголик первое к чему я присосался глазами был отдел выставки посвященный мерчендайзигну.
Безумное количество виниловых наклеек на PSP и DS а также бамбуковые чехлы для продукции Apple.
Для меня было очень интересно узнать то что Square Enix открыли подразделение Merchandising division c двумя саблейблами, Products и Toys занимающееся оригинальным дизайном, производством и последующем распространением аналоговых игрушек по мотивам игр, причем не только своих, так например они делают совершенно сумасшедшие серии по Metal Gear Solid, Davil May Cry и что уже совсем странно Hallo Reach причем все они на мой вкус интереснее чем фигурки их собственных героев FF и DQ )
Фотографий мало, моя мыльница туго спровлялась с полумраком выставки, но все что они делают можно посмотреть по вышеприведенной ссылке.
Магазин Capcom простаки превратил меня в камень по средствам небольшой и кажущийся живой скульптуры дракона из Monster Hunter а также обещаниями мол вот еще чуть чуть и мы другие две выпустим, еще краше этой. от них ушел с мыслями почему так мало денег да почему у меня нет большущей сумки с собой и с похудевшим на стоимость артбука MH кошельком.
Вообще очень много было сугубо хардкор фанатского "барохла" начиная от саундтрека FF в миди, инструментале а также денс-ремиксе и заканчивая полным собрание абсолютно всех персонажей Super Mario bro. из плюша включая боссов, рядовых противников и бонусы в трех размерах.
Но выглядело все так что на поприще игрового мерчендайзига сейчас только два серьезных игрока, это Square Enix и Capcom
На софтверном стенде Square Enix хедлайнерами были западная конфетка для глаз Deus EX показываемый на экране кинотеатра, теперь этот ролик я смотрю теперь четыре раза в день и местный Tactics Ogre для PSP, хвастающий привычным для поклонников TBS процессом, новыми фишками, шикарной графикой и как я подозреваю миллионами часов геймплейя )
И да, там, глубако в недрах стенда была перерожденная Parasite Eve the 3rd birthday и Kingdom Hearts Re:coded, обе для PSP
Моя любовь всей выставки это Konami и их Castlevania: Lords of Shadow,
на мой вкус единственный по настоящемму сильный и большой проэкт выставки, в ней есть какая то сила, от сплавления востока (продюссирование) и запада (разработка), она по настоящему космополична. Удивитель насколько создателям удалось передать в казалось бы слизанной под чистую кальке God of War ощущения от Symphony of the Night. Такой же кайф от игры я испытывал только с Order of Ecclesia, есть маза что свет наконец таки увидит полноценный и очень уверенный переход Castlevania в 3D, в общем оно стоило двадцатиминутного шарканья в очереди к демоюниту. А вот когда я вышел из закрытой части стенда Konami случилось чудо, живой Коджима показывал техдемо грядущего MGS: RISING, демо было старым, его по моему уже показывали но в живую оно конечно заводит куда сильнее да и живой Коджима, живой Коджима, живой Коджима... )
В кинозале Capcom, глядя на шикарнейшую подборку рекламных роликов я почувствовал непреодолимое желание купить новый Capcom vs Marvel 3, очень бодрая и задорная игра, и даже то что я толком не смог никого победить играя в демо не ослабило моего желания расстаться с деньгами, посмотрим, пройдет ли это со временем, релиз еще нескоро.
В том же кинозале показывали обновленного Devil May Cry. Да, фанаты и отец-создатель бренда и первой части трилогии высказали свое... от легкого беспокойства до не прикрытой агресии по оношению к новой обертке игры, я вот что думаю, да пошли они! Все очень бодро, бойко и достаточно естественно и если геймплэй окажется таким же как и видео то мы получим истенное продолжение легендарного и ревалюционного для своего времени DMC.
Вот если Castlevania для меня герой первого плана номер один то лучшая экшен - комедийная роль субъективного мозго-душевного чарта досталась очень странному проекту, Asura's Wrath по мне так если японцы все не профукают то у этого проекта большое будущее!
У меня сложилось впечатление что Capcom создали феномен продолжающий цепочку из тамагочи и покемона, это Monster Hunter 3 Portable (PSP) мало того что она была одной из самых повсеместно присутствующих игр на выставке так потом еще и оказалось что весь Токио переполнен соответствующим мерчендайзингом и людьми играющими в игры серии в ожидании релиза третьей части. Судя по ажиотажу вокруг предстоящего релиза и вкладыванию разработчиков в раскрутку продукта MH3P может отрулить рождественские продажи в Японии.
Я фанат Mega Man, что тут еще скажешь, пришлось стоять в здоравенной очереди для того чтобы иступленно улыбаясь нажимать на кнопки в Mega Man Universe,
ну а пока все шаркали в этой очереди нас усердно пугали стендисты защищающие подходы к Dead Rising 2
Вообще стенд Capcom выглядил самым посещаемым, несмотря на то что был бизнес день и тысячи школьников еще не появились, этот вывод я сделал по количеству очередей занимаемых мной на их стенде и суммарном времени проведенным в этих самых очередях. B lf
SEGA фанатом которой был когда то и в которую я слил столько родительских денег во времена MD2 запомнилась всего одной вещью, зато какой, Vanquish, все выглядит так что это достаточно достойный ответ одновременно глянцевой масштабности Hallo и зубодрабительно успешному экшену Bayonetta, главное теперь чтобы Van Vanquish не впитала недостатков вдохновителей и тогда ее простаки придется купить )
Самая тяжелая очередь оказалось та что вела к стенду Level 5, много людей которые к тому же входили на этот стенд и не хотели уходить.Тут много не напишу потому как если растекаться то не хватит всех слов мира чтобы описать это произведение искуства, да для меня как художника из игровой индустрии это так, это искусство.
Из просто подмеченного, очень много 3D, причем как игр, так и очков с техдемками от разных разработчиков второй и третьей волны. Вот только SONY уж как то подозрительно не пиарили трехмерное будущие к которому они так усердно готовили PSку и о котором они трещат на всех техно выставках к месту и нет. У меня как небыл готов к их будущему вестибулярный аппарат так он и до сих пор неготов, глаза в кучку, кайфа ноль, голову только ведет, проверенно на безымянном (для меня, незнающего японского) прототипе аркадного шутера. О Sony, практически весь их стенд был посвященн новому PS контролеру, Move. Опробовать его я не смог так как тупо недогнал как просочится в странно изолированные клетухи с демоюнитами и как отогнать стендисток которые настолько самозабвенно игрались с новым гаджетом а посетители им были подчеркнуто ПО! +5 к маркетингу ) меня пробрала такая зависть к радости общения с PS Move так наглядно показанной японками что сегодня я чуть не раскошелился на 2500+, ну ничего мне менее стойкие коллеги расскажут какого оно, один черт библиотеки игр толком еще нет а я пока по старинке Зельду пока гонять буду на немодной wii )
На стенд Microsoft, рассудив что европейцу будучи в Японии негоже тратить свое время на стенд американского издателя я не пошел, благо юнит с Halo Reach стоял с боку так что быстрая партия в мультиплейер не конфликтовала с моими принципами.
О том как я тыкал кнопки в новом Наруто и неизвестоых мне 2D файтингах, нарубал миллиарды человекоподобных шагающих боевых роботов в Dynasty Warrior: Gundam 3 и торащился на абсолютно на мой взгляд бессмысленный симулятор щипания за попы школьниц (вот эта штука стояла в таких ебенях что наверное сами японцы не видят смысла в подобных "играх"), быстро умер от взрыва гранаты на обледенелых просторах нового Kill Zone и послужил битьевым мальчиком для отаку в мультиплейере Hallo: Reacn, прошел мимо одинокого демоюнита Gran Turismo не заметив его а потом уже из поднятой в сми шумихи понял мимо ЧЕГО я прошел бросив быстрый взгляд особо много не напишешь, кроме как - было.
А вот то что я пропустил так что даже до сих пор не могу представить где это показывали и при этом невероятно жалею об этом, The Last Guardian и NeverDead
Пожалуй самое экзотичное что было на выставке из техники это прототип НЛО
Ну и просто фотографии, они не то чтобы лишние просто не подошли к тексту а на последней фотографии вид от входа в экспо центр на наш отель.
Чуть не забыл, на второй день я стал свидетелем того как людям идущим от станции JR на TGS раздавали веера и листовки Аллодов. Мне сначала показалось что это чуть дешево но когда увидел студентов с такими же веерами посвященными RDR успокоился )
Второй день. В этой части поста будут в основном не мои фотографии, очень сложно фотографировать, когда обе руки заняты, но я старался выбирать фотки преимущественно того, что я сам видел и мог бы в теории сфотографировать)
Изначально было большое количество разнообразных планов на второй день, (в какой-то момент я даже стал прикидывать реалистичность посещения ДеснейЛенда) но в итоге все пришлось сократить до лаконичного - город, Акихабара (ретростаф, игры, игрушки, книги), отель, Хараюку (один из молодежных шопинг районов), город, отель. Наибольшее сожаление вызвал отказ от посещение рыбного рынка, оказалось что он находится на достаточном удалении от всех центров и, как следствие, не вписывался ни в один из возможных маршрутов перемещения по городу. Черт! А ведь даже Перис Хилтон была на этом рынке, ладно, в следующий раз.
Нервак поднял меня в начале пятого, но не смог отправить в ванну. Втыкал в телек полтора часа, японцы учат русский язык по утрам! Передача была про то, как спрашивать простые вещи путешествуя по России!
Вот с метро вышло интересно, с Токийской подземкой связанно немалое количество турестических страшилок, мол даже местные иногда путаются в том, как им добраться до своей цели, да в плюс к этому самая страшная карта на свете (на самом непонятном во всей галактике языке).
На деле же окопалось все несколько иначе. нежели все об этом пишут, совершенно точно не страшно, но и не до конца просто. Да, очень громоздкая система из смеси пригородных поездов и самой подземки, разные ветки принадлежат разным компаниям и соответственно оплата проезда тоже не единая и все это использует одну систему рельс, но с другой стороны супер легкая навигация и сверх точный ход поездов, про это вообще есть байка, мол если поезд опаздывает то всем людям выдают соответствующие справки, иначе на работе никто не поверит в то что поезд пришел не во время.
С наскока ничего не вышло, я очень долго заставлял местных опасливо и подозрительно оглядываться на меня, потому что внаглую стоял рядом с ними и во все глаза таращился в мучительных потугах понять, что они делают. Без мазы, я был поставлен в тупик тем, что покупка билета совершалась по средствам мобильников, которые японцы просто подносили к кассовым аппаратам, на манер магнитной карты, и тут же получали билет. Восемнадцать минут и разговор со служащим железной дороги на языке, которого ни я ни он незнали (Английский), и я догнал, как этим всем пользоваться. Все оказалось очень просто, хотя наверное у меня сложилось несколько упращенное впечатление из за того что я пользовался только японскими железными дорогами, JR которые принадлежат одной компании ) На каждой станции весит Большущая карта на которой все станции подписаны транскрипцией своего названия на английском. Это кстати помогло больше всего, и говорят, что дублирование на английском всех названий в Токийское метро пришло относительно недавно, в общем мне повезло. На карте всегда обозначена точка твоего текущего положения, а рядом с каждым названием станции стоит цифра, стоимость проезда до этой станции от той на которой ты находишься, на каждой станции висит карта со своим ценниками, то есть знать вообще ничего не нужно, просто подходишь к карте ищешь пункт назначения и узнаешь сколько стоит проезд. Кассовые автоматы, которые меня поначалу поставили в тупик, оказались проще дальше некуда, кидаешь в него деньги а на экране высвечивает какой билет ты себе можешь позволить на эти деньги, выбрал взял билет и езжай. Меня по началу дико смущала перспектива заплатить больше или, что еще страшнее, не доплатить, ведь все переходы и выходы из метро осуществляются по скану билета турникетом, и никаких людей, одни роботы. Но и тут оказалось все достаточно просто, правда для того чтобы это понять пришлось обьяснятся на пальцах с местным пенсионером. При выходе или на станции перехода весят специальные автоматы, опустив в которые свой переплаченный или недоплаченный билет можно получить сдачу или внести доплату, которая высветится на экране, перепрошить инфу на билете и продолжать свой путь дальше. В самих поездах хоть тесно, ЖД основной вид транспорта в городе, соответственно много людей, зато спокойно, чинно, без давки и тихо. Меня покорили повсеместные призывы выключать средства связи в транспорте, дабы не нервировать окружающих. Ох как же я исходил слюной проезжая каждый из четырех раз мимо ДиснейЛенда, он как раз находился в середине пути от отеля к одному из центров города.
Я даже представить такого не мог, это место в первую же секунду вдолбило мне в голову - Москва это тихий и спокойный город с низкой плотностью населения. Место похожее на сплав площади трех вокзалов и всего комплекса Шереметьево, несколько этажей, гиганские торговые площади, предстоящий переход длинною в полтора километра, это было написано на указателе, ваша станция там, в 1400 с фигом метрах отсюда ) и просо-таки дьявольское количество людей! Навигация оказалась очень удобной, мало того что везде визуально понятные указатели так еще и буквально все закодировано цветом, то есть достаточно знать что ты идешь на станцию желтой ветки и все, после этого достаточно следовать весь километр с фигом за желтым, которым выкрашенно все на пути к нужной тебе станции, заблудится просо невозможно.
Карта ст. Токио.
Полдень субботы, там же.
Но это я только к обеду узнал как этим пользоваться в качестве перехода на другую ветку, а пока моя дорога лежала в другую сторону, сторону Акихабары, это через два пролета от станции Токио, времени восемь утра, город заработает только в десять, так что было принято решение пройтись по округе, глядишь и до своей цели можно будет добраться на своих. Тогда, вспоминая гуглокарту, ни черта непонятно было, какого размера город, он не такой уж и большой, в приделах кольца железки все оказалось близко. Я сделал небольшой знак бесконечности по карте уйдя сначала в сторону района Гинза (один из самых респектабельных районов города), но быстро сообразил, что безлюдные улици зажатые стеклянными коробками офисов и торговых площадей это не самое захватывающие, развернулся и пошел уже в сторону своего анимэшногеймерскогокрая.
Что меня затронуло, так это ощущение от города, он такой игрушечный, даже во вне деловых районов создается впечатление, что вокруг сплошные многоэтажки из за того, что дома при высоте шесть-десять этажей имеют очень узкие фасады и очень близко посажены друг к другу, то есть все очень стройное и вытянутое вверх, но при этом маленькое,-маленькое. А еще поразил контраст между улицами и переулками, там между домов так зловеще ) благо было утро и мне хватало смелости туда заглядывать.
Город непередаваемо чист, и не так чист как к примеру Прага которую моют пару раз в день, а по настоящему чист, в метро я несколько раз наблюдал своими глазами как люди с заспинными пылесосами прибирают мелкие фигульки по станции, любовно выдувая соринки из всех щелей. С утилизацией всевозможных оберток от джанка и мороженного вообще интересно, мусорки стоят только там где можно что либо купить, то есть принято купив напиток или еду тутже расправится со всем этим, а обертки и палочки выкинуть на месте покупки, с собой всякую потенциально мусорящую фигню никто не таскает. И черт так я практически спалился, я профукал возможность оценить местную кухню и все два дня питался шуточной едой и мороженном, запивая это все разбодяженные сочком витаминками С и Д. Хотя, даже эта ерунда оказалась куда живее моего обычного рациона ) В Токио распространены многочисленные минимаркеты, в которых в том числе можно купить и еду. Очень при очень вкусные сеты из ролов и, я вот не знаю как это называется, аналог бутерброда, рисовый колобок с разными примесями, типа кари, овощами или мясом с всякими травами, офигенная штука, их я перепробовал целую кучу. Из напитков я как то сразу сфокусировался на бутылках самого маленького обьема с большими буквами С и Д, это такой же атрибут глобализации, стимулирующие напитки на кофеине, таурине или витаминах пакуются во всех странах одинаково. Еще пил Колу, а со всем остальным решил не экспериментировать, потому что вот черт его знает что ты купишь, буквы то все замороченные а картинки уж дюже абстрактные. И уж самое неожиданное для меня, самые вкусные на свете, из всего того что мне довелось пробовать, выпечка и мороженное, мороженное особенно, вообще теперь очень долго могу описывать японское мороженное переставляя местами самое, восхитительное, в мире, вкуснее нет, непередаваемо вкусное... втягиваю слюну.
Акихабара До Акихабары я добрался все равно за час до открытия всех магазинов и несколько не пожалел об этом, (хоть посмотрел на мекку мирового геймерства без геймеров со всего мира ). Уже к одинадцати дня там тварился ад из тысяч человеческих тел, который так и не спал к девяти вечера. Самое классное это то, что я застал примеры япоского атакуфанатизма. Самое харизматийное и раскопированное в сети, очереди с ночевкой в некоторые магазины, вообще не представляю что и как нужно хотеть до того, чтобы клюя носом просиживать складной стульчик на улице, но хоть это и непонятно такая самоотверженность вызывает уважение. А второе - это макдональдс. в которой я зашел выпить кофе и подождать, пока квартал оживет. Видели когда-нибудь вокзальные залы ожидания в горячие сезоны? Вот тоже самое, только вместо челноков и матрон с орущим и галдящим семейством в маке были атаку, молодые юноши клубного типа спали на сдвинутых стульях и скамейках, небритые дядьки под сорок , куря одну сигарету за другой, играли на старых геймбоях и живо что то обсуждали по ходу, и сонные девочки больше похожие на волнистых попугайчиков, которые жались друг к другу и попивая свой апельсиновый сок кидали преисполненные сострадания косые взгляды на сорокалетних геймбоев. Без пятнадцати десять раздался нестройный перезвон десятка разномастных будильников и вся братия сбросив сонливость отправилась на поиски своих сокровищ. Я уже говорил, у меня был заранее составленный план, только ретро и книги да еще две случайные фигурки о привозе которых просили парни. Так что первое, что я поситил был Супер Кортошка. Это без балды жемчужина мирового ретрогейминга, о которой пишут и снимают репортажи все игровые ресурсы, я о нем узнал-то из IGN. В Японии их несколько, как миним два, в Осаке и Токио, в Токио это три этажа, первый и второй это абсолютно все, ВСЕ видео развлечения которые когда либо выходили в Японии, ВСЕЕЕЕЕЕЕЕ!!! а третий этаж посвященн аркадным автоматам. Я даже толком писать об этом не могу, фотки лучше слов. Забавно то что я нашел фоторепортаж который делался через два дня после того как я побывал в этом магазине, на этих фотографиях пару игр для мегадрайва над которыми я раскидывал купить или денег на все не хватит.
Очередь в еще закрытый магазин и менеджер (он справа) который что то внушал этой очереди.
—Картинкоссылки ——————————— ————————————————————
Из картофеля я вышел с полным собрание Марио, купил Саше "танчики" (батлсити) и не смог просто пройти мимо Гост энд Гулс и Звездных войн которые выходили только в японии, их картридж СЕРЕБРЯНЫЙ, так блестит ) все для восьмибитного Фамикома. Со всем остальным по списку обламался так как цены в два раза отличались от их инетмагазина да и Нео-Гео были изключительно без коробок, ах да! теперь я обладатель обсолютно нового картриджа EX-Ranza для меги, одна из любимых игр моего детства.
Хорошо что я подготовился и у меня были план Б, Трейдер (сетевая комиссионка посвященная в оснавном PC и видео играм), он не такой распиаренный как картофель, но зато цены ниже а ассортимент почти такой же. И вот теперь да, я теперь гордый обладатель полнокомплектного Нео-Гео с двумя джойстиками и мемкой а также KoF 2000 и двумя первыми Samurai Spirits, уфф, похвастался, вообще здорово что я нашел всевозможные штуки, которые даже в 90е сложно было найти в нашей стране.
Очень жалко, что приставка из прошлого оказалась упакованной в гигантскую коробку и весела непомерные (для многочасовых переходов по городу) десять кило а купить ее пришлось сразу, потому как она была самой приоритетной в моем списке покупок, побоялся ее пропустить. Из за своей навьюченности я не смог пройтись по аркадным залам и гунпла магазинам. Единственное на что меня хватило это заход в Анимейт, вышел весь оплеванный раздраженными японцами, которых я испинал своими пакетами, зато с еще десятком кило книг, зажатых в зубах. Ох как же было тяжело опять проезжать мимо Диснейленда, и опять буквально через час когда после заскока в отель я чистый и свежий снова возвращался на станцию Токио, пришло время покупок для Жены.
Я пока даже и не знаю, что об этом написать, еще меньше места, еще больше людей, появились нигеры придлагающие наркоту и дешевый отдых с девочками, которые умудряются все это вкладывать в фразу “здарова братан, как дела?” Маркетинг! ) Вообще одежда, я был исключительно в одном районе где представленны молодежные и демократичные марки, так что сужу только по тому что видел, в массе своей очень доброго кроя и в большинстве своем интересная. Вот только с размерами там ловить что либо сложно, в стране где есть не просто экстра маленький (XS) а экстра супер маленький (XSS) просто напросто нет одежды моего XL и 42ого в обуви. И еще один миф развеялся, нет не все японцы одеваются странно, даже наоборот, фриков модников в толпе достаточно мало и на них оглядываются даже местные и смотрят именно как на фриков.
Я тут шопился и теперь готов ко всему!
Коротко как то но я в той местности провел четыре часа и перегруженный пакетами с миллионом кофт, свитеров и всевозможных аксесуаров я еще раз заехав в Акихабару за двумя случайно выбранными фигурками и отправился в отель есть няшки, собираться к отъезду и играть в Короля Бойцов. Наигравшись и из за нервака не осилив сон, я наткнулся на трехмерный (CG) фильм по Резидент Злу.
Из смешного, в этой поездке отказался работать мой первый айфон (в японии сети 3G и выше, даже скорее в бок ) статья на эту тему), был другой но нужно было поменять симку, в айфонах то это делается через задницу и при помощи скрепки. Подхожу я на ресепшен и начинаю разговор. У вас есть иголка? А вам зачем? Хм, очень путаясь, дело в том что мне нужно что то острое чтобы поменять сим карту в телефоне. А что у вас за модель? Ай фон? Да. Собеседник уходит сначала в себя затем лезет в сеть о чем то переговариваясь с колегой. прошло полторы минуты, мне вручают распечатку. Вот адрес магазина, вы сможете добраться до него, бла, бла, бла, обратитесь там в отдел сотовых, там есть специальное приспособление для замены симок в ай фонах. Я стою, всасываю, собеседник начинает заниматься своими делами. А, эээ... иголки у вас нет? Иголкой вы можете повредить свой телефон, езжайте по этому адресу. Я настолько диким себя вообще никогда не чувствовал.
Наверное, это — самый странный и курьезный из всех стимпанк-гаджетов, которые я видел. При этом, это не шутка, не стеб и даже не просто моддинг (хотя тут это звучит довольно забавно) уже готовой… гм… игрушки. Это самый настоящий работающий стальной паровой вибратор. На самом деле, если отвлечься от того, что же это за девайс такой, я восхищаюсь фантазией и талантом (а заодно - незакомплексованностью) создательницы. Судите сами: сам прибор выточен из цельного куска нержавеющей стали (что уже само по себе непросто), а движущаяся часть реализована на турбине Тесла (!), которую не так просто воплотить в таком небольшом объеме. Пар на турбину подается через трубку с внешнего парогенератора. Насколько я понял из описания, штука эта действительно функционирует, но пока что основательно нагревается в процессе вибрации, так что требует еще некоторой доработки…
А это — сама создательница чудо-агрегата, собственной персоной — Ani Niow .
Между тем, как пишет сама автор на своем сайте, это — далеко не первая в истории успешная попытка создать вибратор на паровом ходу. Первое устройство с подобным назначением получило название «Манипулятор» и было изобретено аж в 1869 году. Разумеется, выглядело оно совершенно иначе и представляло собой что-то вроде здоровенного стола с закрепленным на нем шаром, к которому через трубку подводился пар от котла, размещенного в соседней комнате. Габариты механизмов тогда были совсем не те, так что нынешнее устройство — немалый шаг вперед в этом плане. Но никаких шуток — тогда все это создавалось не забавы ради, а исключительно в медицинских целях. Для лечения женской истерии.
Бляяяяя.... сраные, сраные пидарасы сценаристы Декстара, бляяяяяяя.... я так давно не плакал, мудилы безсердечные, но, сериал хороший, так что придется терпеть.