Уфф… что-то столько всего происходит но вот ощущения того что я участвую в этих событиях совершенно нет, вот и не делаю записей, наверное. Либо виной всему очередная плановая простуда, которую я победил буквально на днях. Х.З.
На работе все ок, только ее, работы уж очень много, то ж черт его знает хорошо это или плохо. )
Вот, решил вывесить свой творческий мусор годичной давности.
Меня больше всего вперло это - дам свое определение, тоесть что я понимаю под этим выражением. Это стиль в котором в первую очередь выполнены Езерлорды и Герои 5. Это умелое сочетание анимейшной простоты и реальности. Кстати стили Езерлордов и Героев немного разные, в основном по цветовой гамме, Героя гораздо ярче и насыщенее, из-за этого кажутся более игрушечными. Так вот объясню на конкретной модели - например призрак-воин из Езерлордов. а конкретно его оружие и доспехи - если внимательно присмотреться то они ржавые и старые, с зарубками и царапками=) но при этом форма модели не страдает, тоесть все это новехонькое, и царапины нарисованы таким образом, что нету впечатления их случайности. Тоесть есть прямая ассоциация с тем, что каждую трещинку делали специально художники, именно там, где она будет выгоднее всего глядеться. Это касается всего, стоит только присмотреться, любая трещинка на кирпичике в стене - не случайна и выпидорена на славу. Еще одним из ОСНОВНЫХ отличительных признаков является декоративность не только в текстурах, но и в предметах, ОСОБЕННО в БРОНЕ. Толщина среднего ниваловского наплечника/щита/шлема!!! равняется на вскидку минимум 5-10ти сантиметрам в зависимости от величины существа. Эта декоративность вапще то, что у меня например ассоциируется ТОЛЬКО с Нивалом и их стилем. К этому прибавь очень тщательную прорисовку текстуры, использование локаничных цветов(тоесть некоторую монохромность) и повсеместное подчеркивание свойств материала, особенно металлов ) Не стоит не учитывать правильно нарисованые на диффузе собственные тени, там где необходимо(их месторасположение определяется лишь чутьем и опытом). Тоесть в двух словах это аккуратненькие модельки, почти игрушки, на котрых лежит текстура с дотошно прорисованными материалами. САМОЕ ГЛАВНОЕ словосочетание(!!!ИМХО!!!) характеризующе стиль Нивала - это аккуратная реалистичность =)
Ну да ладно, к черту обиды, нас колесо перерождений рассудит. Есть и радостной. Наши (NO) маркетологи слили на форумах два концепта к Аллодам. С чистой совестью дублирую у себя.
Ацкое белко, кисти Ивана Соляева Тварь получилась чертовски смешной, одних настроек скеелта было на три дня работы и ругани нескольких людей, когда ни будь отдел маркетинга «лажанется» второй раз и я Выложу авишку с белкой в «жизни».
И, вторая тварь, Баньши, автор Вадим Бахлычев. Мы еще не делали «монстров» настолько одновременно устрашающими и сексуальными, благодаря Вадиму вся команда по четвергам зависает на болотах Гипата качая икспу )
Я в печали, есть такой художник Leo (как его в миру зовут к своему стыду не знаю). Года три назад мы начали, как мне тогда козалось, обоюдовыгодное сотрудничество с дизайна армии магического замка для игры Герои меча и магии V. Совсем недавно, уже в рамках «Аллоды Онлайн» потребовалась серьезная разработка внешнего вида одного из наиглавнейших элементов. Работа была настолько важна, что собрали интернациональную команду из 18и художников. К Leo Обратились одному из первых, обратились нормально, честно сказав какой у нас бюджет и предложив ему топовую ставку. И вот работа вроде бы вся была сделана, в срок и неизменном для Leo качестве и мы вроде с деньгами его не прокатили, но вот буквально на следующий день после закрытия контракта я обнаружил вот такой вот пост -
читать дальшеВы молоды и талантливы, энергичны и горите желанием влиться в ряды отечественных разработчиков, чтоб наконец-то заявить о себе (сделать Fallout 4, Quake 5 и др. классику) ну или просто нормально заработать. А лучше и то и другое. Возможно вы уже сидите в игровой команде и делаете мегахит, мечтая об оглушительном успехе.
Первое, что я говорю людям, стремящимся попасть в игровую индустрию - в нашем геймдеве лучше не работать вообще. Опа! - Скажет читатель. – Ну ты даешь! Столько выставок проходит, проекты уже вовсю издаются за рубежом да и вообще Западу скоро нос утрем. Не будем переубеждать патриотически настроенных товарищей, а просто посмотрим что творится на Games Convention в Германии или японской 東京ゲームショウ (Tokyo Game Show) и какова доля отечественных проектов в этом водовороте.
Случилось так, что я начал работать в геймдеве с 2001 года в зарубежной компании. А год спустя вышел на родные просторы. И с тех пор у меня появилась возможность сравнивать как это делается там и здесь. Когда вам не с чем сравнивать, вы принимаете все происходящее как данность. Говорят вам про загнивающий капитализм и вы верите. До тех пор пока сами не побываете за рубежом в нормально развитой стране. Когда я вернулся из Японии мне было не по себе. Дело даже не в заоблачном развитии как таковом, - меня потрясло отношение человека к человеку, человека к природе, к технике и предметам… Возвращаясь к геймдеву хочу обратить ваше драгоценное внимание на то, что все толковые ребята (специалисты) уже давно работают за рубежом. Или сотрудничают с зарубежными компаниями (аутсорс). Отметьте также, что во многих вакансиях российских фирм существует возрастной ценз: 30-35 лет в среднем. Что, человек в 36 уже не способен здорово рисовать или моделировать? Да нет, он просто становится умнее, опытнее и амбициознее - работать за пригоршню монет или по приколу ему уже неинтересно.
Сравнивая отечественный и зарубежный арт, я часто спрашивал себя - почему? Ведь в той же Blizzard сидят обычные люди и ничего не мешает нам делать такие же хорошие и качественные иллюстрации. Пообщавшись с многими разработчиками, однажды понял, что у нас просто не стоит такая цель. Более того, ваши идеи тут никому не нужны в принципе. Ну разве что вы предложите способ как сразу получить много денег ничего при этом не делая. Говоря нашим девелоперам, ребята, давайте сделаем вот так, в лучшем случае начнется армрейслинг, кто кого переубедит. Исключения бывают, но крайне редко.
Пару слов о качестве. Надеюсь, вы уже поняли, что у нас не стоит цель сделать качественный продукт мирового класса. Поэтому не ждите прямой зависимости между вашим уровнем и оплатой. На жизнь (хлеб с маслом, икрой - нужное подчеркнуть) вам хватит, но не более.
Другой, набивший оскомину момент, вопиющий непрофессионализм соотечественников. Когда арт директор несет чушь с матом у себя в блоге, с большой вероятностью он будет делать тоже самое в работе с вами. Что уж говорить о неграмотно составленных контрактах или ошибках в переписке. Кстати, если вам присылают письмо с предложением о работе с грамматическими ошибками - подумайте, прежде чем что-либо отвечать. А некоторые и вовсе забывают поздороваться (sic!). Про задержки с оплатой и банальное “кидалово” многое сказано в других блогах, поэтому даже не будем тратить на это время. Помните лишь одно: между тайтлом/брэндом компании и стабильностью/надежностью нет знака равенства.
Хорошо, - подумает читатель - значит берем курс на Запад (заграница нам поможет!). Ирония в том, что за рубежом нас никто не ждет. Международная индустрия игр насыщена до предела и крутится на совершенно иных оборотах. Так что же делать? Продолжать работать и самосовершенствоваться. Постоянно. Если приложить достаточно усилий, то откроются любые двери. Важно направить их в нужное русло - зачем биться головой об стену если рядом есть дверь?
Обидно, что люди, обретая авторитет и профессиональный опыт в каком то деле вместо того чтоб вложиться в развитие этого дела начинают «отпугивать» потенциальных игро – делов от выбора этой профессии.
Благодаря совету Соляева мы с Сашей приобщились к великому, сходили на фильм «Через вселенную» (в Москве он идет только в 35мм)
Нехитрая история любви английского парнишки и американской барышни на фоне бурных событий 60 х гг. в США и 33 песни Битлз, которые поют не "Битлы", а сами персонажи фильма (отнюдь не всегда в классической музыкальной аранжировке). Фильм ... который надо посмотреть. Вы, безусловно, получите большое удовольствие от этого фильма, если вы не мажорная блондинка, либо ее эквивалент в мужчинах.
Вот, вышел наконец то артбук по героям пятым, вернее даже так, появилось какое-то суперзамороченное издание со всеми частями героев в котором есть артбук, я этого издания в сети найти не могу неуверен что оно вообще поступило в продажу так что где купить сие чудо я не знаю. Вот. Собственно сразу как я выбил ценнейшую книгу из лап бывших коллег которым она пришла по почте из самой Франции у меня случился приступ отрицания сублимации. Артбук я подарил на новый год Вадиму (Молотову) так как ему я яйца выкручивал боле остальных во время работы над героями.
Фоток книги дать не могу, так как между тем как я с воплем - да какого хера!!! спер книгу в интерактивном нивале и моим же воплем – Вадимка, с новым годом и последующей передачей артефакта прошло меньше пяти минут, а в сети как я уже говорил инфы об этом издании нет. Но, вот ссылка на ЖЖ Молотова, он, ЖЖ и без поста про арбук героев чертовски интересен.
Черт, я садился за написания поста о поездке в Воронеж четыре с половиной раза, ничего не выходило, поэтому я решил ничего не писать, почти.
В эту поезду первый раз в жизни летел на отечественном винтовом чуде, чей золотой век прошел еще в восьмидесятые. Думал, что от вибрации работающих двигателей у меня начнется отслоение мяса от костей. Из смешного. Знаете ведь, сейчас перед полетом тетя, ну, или дядя стюардесса рассказывает о безопасности, мол, будет трясти маски выскачут кислородные, чуть, что эвакуироваться по лампочкам вот, да и под сидениями есть жилеты на случай приводнения… минут на пять рассказ. Так вот, на этом рейсе, пропихивается стюардесса в салон и начинает вроде также как и у всех заведено, мол позвольте вас ознакомить с системами безопасности нашего корабля на случай практически неминуемой катастрофы. На нашем самолете есть два аварийных выхода в середине и хвосте самолета…. ВСЕ, правда мне даже показалось, что на лице у нее было написано черным по белому сидите где сидели все одно, если что, мы умрем все и сразу. Одно расстройство, от того что я выклянчил у своего руководства не отправлять меня поездом а оплатить перелет так это то что не смог взять с собой мешок улыбнисьтравы (все-таки вещество нашим правительством не одобренное а в аэропортах досмотр тот еще) Вообще ездил я по работе, в нашу, арт-студию, вроде как вербально передавал знания и помогал парням закончить один важный кусок работы. В целом от поездки ощущения сверх позитивные, простаки воплотились в жизнь все мои детские мечтания о взрослой жизни. Еда только из фаст-фуда, талек с сорока девятью каналом, утром мультфильмы, весь день рисую, ночью два порно канала и при том каждый день свинарник который я успевал устроить в номере убирала какая-то женщина, перед которой у меня не было никаких обязательств. Сказка в общем, до сих пор не могу привыкнуть к реальной жизни. Про город ничего не могу сказать, поскольку я его не видел толком, так, исходил вокруг гостиницы несколько улиц да и то ночью было, все время там провел за работой. Ритм жизни там хороший. С одной стороны вроде чуть медленнее чем в Москве но из-за того что расстояния между всем маленькие за день успеваешь сделать намного больше. Вообще когда вернулся в Москву понял что здесь все очень сильно мельтешат и делают много лишних телодвижений. Как я понял жизнь в Воронеже намного дешевле чем в Москве, там моя кредитка взохнула полной грудью) а вот такси и частный извоз дороже и ощутимее! И как это не странно водители на дорогах ведут себя более остервенело, там я начал боятся переходить дорогу, даже на зеленый свет в указанном месте.
Все, ничего больше не помню, потом может еще что допишу, три фотографии сделанные во время поездки выложу вечером.