















___________________________________
Магазины: Покупка на фейковый адрес, Интерфейс Японского Яху
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
ГЛУПОСТИ
РАЗВЛЕЧЕНИЯ
МЕСТА И ПАРКИ
МУЗЕИ
ЕДА
МАГАЗИНЫ
РАЗНОЕ
ЗАПРОС
Вероятно было бы круто, если бы ты (или вместе с Костей) на лекциях поразбирали с вашей точки зрения примеры хороших концептов, чтобы было понятно на что обращать внимание в первую очередь, что существенно, а что вторично.
Здравствуй, Виктор. Большое спасибо за лекцию, она была вдохновляющей, хотя и возник небольшой вопрос. Вот мы разбираем дизайн предмета, изучаем его, изучаем детали, после чего хотим сделать что то свое. Насколько нужно сильно интегрировать то что ты выучил о новом предмете в дизайн предмета который создаешь сам?
Если просматривать дизайны всяких концепт-дизайнеров автомобилей 90ых и современных, то в 90% случаев у их машин супер-обтекаемые формы, почти как у истребителей и болидов Формулы-1, тем не менее эти машины свет никогда не увидят и все что нам сейчас предлагают это ездить на одинаковых мыльницах.
Возникает вопрос: а где та грань, которая отличает хороший дизайн в который поверят, от навороченого дизайна, который крут, но который никогда не будет существовать? Нам нужно ориентироваться сразу на все? Нужна ли нам крутость того как выглядит предмет или в первую очередь техничность? Есть ли различие между концепт-художником и концепт-дизайнером? Насколько оно большое? Где мне выкапывать трупы эльфов и какие оркские музеи посещать, чтобы изучить их быт и нарисовать броню которая им бы соотвествовала?
КАК РАЗБИРАТЬ
АНАЛИЗ