2 Гость Спасибо за настолько подробную раскладку, только один вопрос, а как быть с теми случаями когда художник не видит того что его работа не качественна и даже люди далекие от арта понимают это?
1)никак - поможет только очищающий огонь... 2)для этого и существуют лиды и артдиректора которые обладают безоговорочным авторитетом, вселяющим ужас в раздувшееся эго художника. Есть простой вариант: сопоставление с идеалом т.е. берётся идеальная референсная работа и сопоставляется с работой художника а дальше определяется удалённость качества существующего от идеального, пусть работы будут даже разные по тематике (если в фокусе качество картинки, а не попадание в арт стиль и решениии геймдизайнерских задач) что то точно должно проясниться, если нет, всегда можно вернуться к первому пункту про огонь...
То есть идеальная работа это когда есть свобода от суждений ничего непонимающих в атре людей но над головой все время весит перспектива быть испепеленным очищающим огнем гнева арт директора в случае субъективного просада качества, как то так?
)))ну не совсем так... всегда вредны крайности + если потерять связь со "смертными" то получаются "художники для художников" всё же геймдев для людей а не только для своих. в идеале лучше дружить и протягивать заветную кисть помощи в трудную минуту. Хорошо когда арт отдел может жить в виде семьи где пробелы каждого компенсируются за счёт творческой обстановки и поддержки...
у меня идеальная работа!
Круто, поздравляю)
2 Гость
Спасибо за настолько подробную раскладку, только один вопрос, а как быть с теми случаями когда художник не видит того что его работа не качественна и даже люди далекие от арта понимают это?
2)для этого и существуют лиды и артдиректора которые обладают безоговорочным авторитетом, вселяющим ужас в раздувшееся эго художника. Есть простой вариант: сопоставление с идеалом т.е. берётся идеальная референсная работа и сопоставляется с работой художника а дальше определяется удалённость качества существующего от идеального, пусть работы будут даже разные по тематике (если в фокусе качество картинки, а не попадание в арт стиль и решениии геймдизайнерских задач) что то точно должно проясниться, если нет, всегда можно вернуться к первому пункту про огонь...